Dum Sumus

Metaverse, Alternatif Dunia Baru Atau Ancaman Buruk Bagi Manusia?

Anak-anak zaman sekarang lebih suka pesta ulang tahun di metaverse di mana mereka bisa bermain dan hangout dengan teman-teman di avatar virtual. Bukan alih pesta kecil dengan banyak makanan dan minuman.

JERNIH – Ruang digital metaverse lambat laun menjadi ‘dunia baru’ bagi anak-anak generasi sekarang. Ada yang melihatnya sebagai alternatif yang lebih baik untuk dunia fisik, namun lebih banyak orang terutama psikolog melihatnya sebagai masalah.

Anak-anak zaman sekarang lebih suka mengadakan pesta ulang tahun di metaverse di mana mereka bisa bermain dan hangout dengan teman-teman mereka di avatar virtual. Alih-alih mengadakan pesta kecil yang nyaman di ruang tamu dengan kue dan keripik, kecenderungannya telah bergeser ke perayaan virtual, sehingga menjadikannya sebuah kehidupan yang baru. Bahkan pernikahan juga telah dilangsungkan di metaverses!

Apa itu metaverse?

Kamus Bahasa Oxford mendefinisikan metaverse sebagai sebuah ruang virtual-reality di mana pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan yang dihasilkan komputer dan pengguna lain adalah metaverse.

“Metaverse adalah seperangkat ruang virtual di mana Anda dapat membuat dan menjelajahi bersama orang lain yang tidak berada di ruang fisik yang sama dengan Anda,” ungkap raksasa media sosial Facebook yang baru-baru ini mengubah namanya menjadi Meta yang juga menggemakan metaverse.

Jika Anda bertanya kepada siapa pun tentang metaverse, jawaban yang paling umum yang akan dapatkan adalah “ini terkait dengan game online”, “dunia virtual online”, “dunia 3D”. Untuk memahami konsep di balik metaverse dan kegemarannya, kita perlu mengamati dan memahami segala sesuatu yang terjadi di sekitar kita.

Bagi banyak dari kita, ini adalah konsep baru dan sulit untuk dipahami. Mungkin hal ini juga yang membuat lebih penasaran. “Anda akan dapat bergaul dengan teman, bekerja, bermain, belajar, berbelanja, berkreasi, dan banyak lagi. Ini tidak selalu tentang menghabiskan lebih banyak waktu online — ini tentang membuat waktu yang Anda habiskan online lebih bermakna,” kata Facebook tentang metaverse .

Anak-anak bosan dengan taman bermain?

Kata metaverse pertama kali digunakan dalam novel cyberpunk distopik Neal Stephenson tahun 1992, Snow Crash. Ini adalah portmanteau dari kata meta dan alam semesta.

Realitas virtual adalah berkah sekaligus kutukan bagi umat manusia. Pengembang virtual mencoba terhubung ke setiap aspek dunia nyata manusia. Baik itu interaksi manusia, pemasaran, pendidikan, realitas virtual bermigrasi ke segala hal.

Internet telah membuat hidup kita lebih mudah. Hari ini tidak ada yang bisa berpikir untuk menjauh dari internet. Dari memesan taksi hingga mendapatkan saran tentang film apa yang ingin Anda tonton lebih lanjut, internet telah menjalin kecerdasan manusia dengan ketergantungan dan kebutuhan manusia.

Mengapa psikolog khawatir tentang dampaknya terhadap kesehatan mental?

“Itu nyata. Itu mimpi buruk,” kata Nina Jane Patel, 43 tahun, menceritakan bagaimana dia dilecehkan secara verbal dan seksual di platform VR Horizon Worlds, yang dibuat oleh Meta, atau sebelumnya dikenal sebagai Facebook pada Desember 2021.

“Dalam 60 detik setelah bergabung — saya dilecehkan secara verbal dan seksual — 3-4 avatar laki-laki, dengan suara laki-laki, pada dasarnya, tetapi sebenarnya geng memperkosa avatar saya dan mengambil foto — ketika saya mencoba melarikan diri mereka berteriak — “jangan berpura-pura kamu tidak menyukainya” dan “gosokkan dirimu ke foto”,” tulisnya tentang insiden mengerikan di Medium.

“Realitas virtual pada dasarnya telah dirancang agar pikiran dan tubuh tidak dapat membedakan pengalaman virtual/digital dari yang nyata,” katanya.

Psikolog menganggap metaverse lebih buruk daripada media sosial. “Platform media sosial saat ini sudah berbahaya bagi beberapa anak dan remaja. Tingkat realitas virtual bisa membuat masalah itu lebih buruk,” Albert “Lewati” Rizzo, seorang psikolog yang menjabat sebagai direktur realitas virtual medis di Institut Teknologi Kreatif USC, mengatakan kepada CNBC.

Pada September 2021, laporan Wall Street Journal mengutip studi Facebook selama tiga tahun terakhir mengungkapkan bagaimana Instagram memengaruhi basis pengguna mudanya. Studi tersebut mengatakan 32% gadis remaja mengungkapkan bahwa Instagram membuat mereka merasa lebih buruk tentang citra tubuh mereka. Sesuai laporan, lebih dari 40% pengguna Instagram berusia di bawah 22 tahun.

Avatar virtual pada metaverses dapat dimodifikasi sesuai dengan rupa individu dan psikolog mengatakan ini adalah masalah serius dan dapat menimbulkan masalah citra tubuh di kalangan remaja. “Penggunaan avatar digital 3D di metaverse membawa masalah lain juga: Mampu memodifikasi kemiripan Anda untuk memproyeksikan versi diri Anda yang berbeda dari kehidupan nyata bisa” cukup berbahaya bagi remaja, khususnya,” kata Mitch Prinstein, Kepala Petugas Ilmiah, Asosiasi Psikologi Amerika.

Para psikolog mengatakan gagasan memiliki identitas fiksi virtual dapat mengacaukan identitas seseorang dan mungkin ada situasi di mana seseorang mungkin merasa sulit untuk menerima identitas dan individualitas aslinya. [TimesofIndia]

Back to top button